AI が正確に 3D 化できる、クリーンな 2D リファレンスを一式つくる。確定した正面図 1 枚 + マルチビュー(理想は側面 / 背面 / 3-4 ビュー)+ 任意でパーツ分解図。この一式が後続 8 ステップの土台になる——リファレンスがクリーンなほど、3D キャラもクリーンに仕上がる。
Meshy や Tripo のような画像 → 3D ツールは、投げ込んだリファレンス画像をほぼそのまま食う。リファレンスがクリーンなほど、出てくるメッシュもクリーンになる。
ドラマチックな光、ダイナミックなポーズ、賑やかな背景の「見栄えのいいイラスト」は、3D ジェネレーターにかけると溶けたジオメトリの塊になる——脇が癒着し、比率が崩れ、背景までメッシュに取り込まれる。
だからこのステップの目標は、きれいに描くことではなく「機械が読み取れるように描く」こと。ここに注ぐ 1 分は、後続 8 ステップで何倍にもなって返ってくる。
以下の工程はすべて、最終リファレンスをこの 5 条件に合わせるためにある。まずルールを頭に叩き込んでから手を動かそう。
腕を胴体に密着させると、ジェネレーターは腕と体を区別できず、脇が癒着する。A ポーズ(腕を 30〜45° 下ろす)は T ポーズより安定しやすく、手首が太ももにめり込むこともない。
ドラマチックな光やリムライトはジオメトリとテクスチャに焼き込まれ、3D になってからは直せない。欲しいのは均一なスタジオの柔らかい光だ。
純白か純グレーで、地面・影・小道具はなし。背景がクリーンなほど切り抜きも生成も正確になる。そうでないと背景ごとモデリングされてしまう。
アオリや俯瞰をつけず正面から。パースがつくとジェネレーターが比率を誤認する——頭でっかち、足ちんまり、遠近がぐちゃぐちゃになる。
正面 / 側面 / 背面が同一人物:同じ配色、同じ装備、同じ比率。ここが AI にとって最難関であり、本節の主戦場——一貫性モデル + リファレンス入力で解決する。
いきなりガチャを回さない。まず ChatGPT で「設定」を言語化する:一言コンセプト、シルエットの特徴、配色、象徴的なディテール。文章が明確なほど、画像は出しやすく一貫する。下の構造化プロンプトをそのまま使おう。
You are a senior character designer for a stylized 3D action game.
Lock a production-ready character concept from my seed idea. Output:
1. One-paragraph concept (who they are, their world)
2. Silhouette features (what makes them readable as a black shape)
3. Color palette: 3-4 hex colors with roles (primary / secondary / accent)
4. 5 distinctive design details (gear, marks, materials)
5. A ready-to-paste FRONT-VIEW image prompt: full-body, A-pose,
plain white background, neutral studio lighting.
Seed idea: [你的一句话点子,例如 a wandering blue-cat spirit swordsman]
Keep it production-oriented: clean silhouette, separable parts,
no extreme anatomy that is hard to model.構造化プロンプトで正面図を生成する。一度に複数枚出し、シルエットが最も強く設定に最も合う 1 枚を選ぶ。構造は常に:主体 + スタイル + ポーズ + 構図 + ライティング + 背景。
full-body character concept of [角色描述], front orthographic view, A-pose with arms held ~35° away from the body, legs slightly apart, character reference sheet, flat even studio lighting, soft shadows only, plain solid white background, clean readable design, [STYLE], symmetrical, entire figure visible head to feet, no cropping, high detail, sharp focus avoid: dramatic lighting, rim light, busy background, props, ground shadow, action pose, foreshortening, extreme perspective, multiple characters, text, watermark, cropped limbs
1 枚を選んだら、画像編集でクリーンに仕上げ、そこで固定してデザインはもう変えない。これがあなたの master になる。
Using this image, keep the EXACT same character design, outfit and colors. Clean it up only: - remove the background to pure white - complete any cropped limbs so the full body (head to feet) is visible - flatten dramatic lighting into even neutral studio light - correct obvious proportion issues A-pose, front orthographic view. Do not redesign anything.
コアテクニック:master をリファレンス画像として Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)に食わせる——その真骨頂こそ「キャラの同一性ロック、画像をまたいだ一貫性の維持」で、最大 14 枚までリファレンスを渡せる。視点だけ変えてデザインは変えさせない。
Use the provided reference image as the single source of truth for this
character. Generate the SAME character in a [side profile / back]
orthographic view. Keep identical outfit, colors, proportions, gear and
design details - this must read as the EXACT same character, just rotated.
A-pose, flat neutral studio lighting, plain white background,
character turnaround sheet style. Do not change or add any design element.Create a character turnaround / model sheet of THIS exact character showing front, side and back views in a row. All A-pose, identical design and colors, flat neutral lighting, plain white background, evenly aligned at the same height and scale.
武器、ヘルメット、マント、大型のアクセサリーなどは、個別に切り抜いて純白背景・正投影にする。あとでより高品質に単体で 3D 生成してから組み立てる——複雑なキャラを丸ごと無理やり生成するより、はるかにクリーンだ。分けられるなら分ける。
Isolate the [weapon / helmet / cape] from this character.
Show it ALONE on a plain white background, orthographic front and side
views, clean even studio lighting, no character, no background props,
product-shot style, high detail.ルールはそのまま、プロンプトにスタイル語を足すだけ。3D 生成に最も優しいタイプ。
semi-realistic game character, PBR-friendly, neutral expression, balanced anatomy注意:大きな目や誇張した比率は 3D 生成を難しくする。シルエットはより抑え気味に。
anime style, cel-shaded, clean lineart, flat colors, readable silhouette比率は誇張してよいが、四肢はきっちり離しシルエットを明快に。さもないと丸っこい塊が癒着する。
chibi / stylized cartoon, exaggerated proportions, separated limbs, bold shapes▸ 三つとも通過 → モジュール 02:3D モデル生成へ。