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蓝猫 3D / 九步产线 / 模块 01
Module 01 · Concept ⚡ AI 提速

概念设定

产出一套干净、能被 AI 准确转成 3D 的 2D 参考图:一张定稿正视图 + 多视图转面(理想含侧 / 背 / 3-4 视)+ 可选分件图。这套图是后面 8 步的地基——它有多干净,你的 3D 角色就有多干净。

时长45–90 分钟
难度⚡ AI 提速
工具ChatGPT · Nano Banana Pro
交付物A-pose 多视图参考集
/ 01 · 为什么这一步定生死

下游图生 3D 是"垃圾进、垃圾出"

Meshy、Tripo 这类图生 3D 工具,几乎完全吃你喂进去的参考图。你的参考有多干净,出来的 mesh 就有多干净。

一张戏剧光、动态姿势、花背景的"好看插画",到了 3D 生成器手里会变成一坨融化的几何体——腋下粘连、比例失真、背景也被建进网格。

所以这一步的目标不是画得漂亮,是画得"能被机器读懂"。投在这里的每一分钟,会在后面 8 步里成倍返还。

/ 02 · 图生 3D 的 5 条硬规则

参考图必须同时满足这 5 条

下面每一道工序,都是为了让最终参考满足这 5 条。先把规则记死,再动手。

A-pose / T-pose · 四肢分离

手臂贴身躯,生成器分不清哪是手臂哪是身体,腋下会粘连。A-pose(手臂下垂 30–45°)通常比 T-pose 更稳,手腕也不容易和大腿穿模。

中性平光 · 无强阴影

戏剧光、轮廓光会被直接烤进几何和贴图,进了 3D 改不掉。要的是均匀的影棚柔光。

纯色背景 · 无场景道具

纯白或纯灰,无地面、无投影、无道具。背景越干净,抠图和生成越准,否则背景会被一起建模。

正交视角 · 无透视压缩

平视、无大仰俯角。透视会让生成器误判比例——头大脚小、近大远小全乱套。

多视图一致 · 同一个角色

正 / 侧 / 背是同一个人:同配色、同装备、同比例。这是 AI 最难、也是本节核心战场——靠一致性模型 + 参考输入解决。

/ 03 · 逐道工序

从一句点子,到一套合规参考

1.1
立意 · 先用文字把角色钉死

别一上来就抽卡。先用 ChatGPT 把"设定"写清楚:一句话概念、剪影特征、配色、标志性细节。文字越清楚,图越好出、越一致。直接套下面这条结构化 prompt:

构思 · ChatGPT
You are a senior character designer for a stylized 3D action game.
Lock a production-ready character concept from my seed idea. Output:
1. One-paragraph concept (who they are, their world)
2. Silhouette features (what makes them readable as a black shape)
3. Color palette: 3-4 hex colors with roles (primary / secondary / accent)
4. 5 distinctive design details (gear, marks, materials)
5. A ready-to-paste FRONT-VIEW image prompt: full-body, A-pose,
   plain white background, neutral studio lighting.

Seed idea: [你的一句话点子,例如 a wandering blue-cat spirit swordsman]
Keep it production-oriented: clean silhouette, separable parts,
no extreme anatomy that is hard to model.
💡为什么:先有文字设定,后面每次生图都能引用同一套描述,是保证多视图一致的第一道保险。
1.2
出正视图 master · 后面所有视图的真相源

用结构化 prompt 生成正视图,一次多生几张,挑剪影最强、最符合设定的那张。结构永远是:主体 + 风格 + 姿势 + 取景 + 光 + 背景。

正视图 master · 文生图
full-body character concept of [角色描述], front orthographic view,
A-pose with arms held ~35° away from the body, legs slightly apart,
character reference sheet, flat even studio lighting, soft shadows only,
plain solid white background, clean readable design, [STYLE],
symmetrical, entire figure visible head to feet, no cropping,
high detail, sharp focus

avoid: dramatic lighting, rim light, busy background, props, ground shadow,
action pose, foreshortening, extreme perspective, multiple characters,
text, watermark, cropped limbs
🔬剪影测试:把选中的图变成纯黑剪影,还能一眼认出是谁吗?认不出 → 设计不够强,重抽。好看 ≠ 好读。
1.3
定稿清理 · 把 master 收干净

选中那张后,用图像编辑把它收干净,然后锁死,不再改设计。这张就是你的 master。

清理定稿 · 图生图编辑
Using this image, keep the EXACT same character design, outfit and colors.
Clean it up only:
- remove the background to pure white
- complete any cropped limbs so the full body (head to feet) is visible
- flatten dramatic lighting into even neutral studio light
- correct obvious proportion issues
A-pose, front orthographic view. Do not redesign anything.
1.4
转面 / 多视图 · 用一致性模型从 master 派生

核心技巧:把 master 当参考图喂给 Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)——它的强项正是"角色身份锁定、跨图保持一致",最多支持喂 14 张参考。让它只换视角、不改设计。

  • 单图转面表(简单角色):一张图里出正 / 侧 / 背三视,对齐同高度。
  • 逐张派生(复杂角色):逐个视角生成,每次把 master + 已定视图一起喂进去当参考,一致性更稳。
侧 / 背视派生 · Nano Banana Pro
Use the provided reference image as the single source of truth for this
character. Generate the SAME character in a [side profile / back]
orthographic view. Keep identical outfit, colors, proportions, gear and
design details - this must read as the EXACT same character, just rotated.
A-pose, flat neutral studio lighting, plain white background,
character turnaround sheet style. Do not change or add any design element.
一次出三视图 · turnaround
Create a character turnaround / model sheet of THIS exact character showing
front, side and back views in a row. All A-pose, identical design and colors,
flat neutral lighting, plain white background, evenly aligned at the same
height and scale.
💡开 Thinking 模式:Nano Banana Pro 的推理模式会先生成草图再定稿,复杂角色的一致性明显更稳。一致性还是飘?把已生成的视图也加进参考输入里,给它更多"锚点"。
1.5
分件 · 拆出可单独生成的部件 复杂角色才需要

武器、头盔、披风、大型配饰这类,单独抠出来、纯白底、正交。后面用更高质量单独生成 3D 再组装——比硬生一整个复杂角色干净太多。能拆就拆。

分件抽取 · 图生图
Isolate the [weapon / helmet / cape] from this character.
Show it ALONE on a plain white background, orthographic front and side
views, clean even studio lighting, no character, no background props,
product-shot style, high detail.
1.6
整理交付 · 命名、对齐、归档
  • 统一分辨率与取景,人物在画面里大小一致,方便后面逐视图比对。
  • 命名规范:char_front / char_side / char_back / char_3q / part_weapon…
  • 建一个 01_concept 文件夹,整套归档。这是进模块 02 的输入包。
/ 04 · 风格分支

同一套规则,三种风格微调

🛡️ 写实 / 半写实

规则照旧,prompt 里追加风格词即可。3D 生成最友好的一类。

semi-realistic game character, PBR-friendly, neutral expression, balanced anatomy

✨ 二次元 / 动漫

注意:大眼、夸张比例会让 3D 生成更难,剪影要更克制。

anime style, cel-shaded, clean lineart, flat colors, readable silhouette

🐱 卡通 / Q 版

比例可以夸张,但务必四肢分离、剪影清晰,否则圆乎乎一团会粘连。

chibi / stylized cartoon, exaggerated proportions, separated limbs, bold shapes
/ 05 · 常见翻车

这些坑,新手 80% 都踩过

用了戏剧光 / 逆光 → 阴影被烤死,3D 阶段没法修。
动态姿势(跑、挥剑) → 生成器读不出标准比例,肢体粘连。
透视太强 → 比例失真,头大脚小。
多视图各画各的 → 正侧背不是同一个人,后面拼不起来。
背景有道具 / 地面 → 生成器把背景一起建进 mesh。
一次硬生超复杂角色 → 细节糊成一团;该分件就分件。
抽到好看就停 → 没做剪影测试,好看 ≠ 好读。
/ 06 · 本节交付物

勾完这些,才算过关

1 张定稿正视图A-pose / 中性光 / 纯白底 / 正交
至少 1 张背视图同一角色,配色 / 装备 / 比例一致
理想:+ 侧视图 + 3/4 视图视图越全,模块 02 生成越准
复杂角色:分件图若干武器 / 头盔 / 披风,纯白底正交
全部命名归档进 01_concept这是进下一步的输入包
/ 07 · 进入下一步前自检

🐾 三问,全过才放行

  1. 把任意一张图变黑剪影,还认得出角色吗?
  2. 正 / 侧 / 背放一起,是同一个人吗(配色 / 装备 / 比例)?
  3. 有没有任何强阴影、透视、花背景还没清掉?

▸ 三个都过 → 进入模块 02:3D 模型生成。